淺談教育多媒體的發展程序

Sam 九月 15th, 2008

如果「展覽」是一個「博物館」的核心價值,那麼「教育多媒體」一定是「數位學習」的精華重點了。

曾在一個研討會場合,面對台下混合美術系、動畫媒體所、資訊工程系、數位學習系的朋友,我嘗試分享一個簡單的概念:

如果博物館工作者,不斷嘗試著藉文物來策劃展覽,為參訪者導覽;那麼將素材轉換、組合成適當媒體的工作,應該就是教育多媒體工作者的本業技能。一種共通的能力﹣「說故事」,是不可或缺的。

那麼該怎麼以「博物館的素材,在多媒體上說教育性的故事」呢?

在此分享一個「SCCSI」模型,其中發展程序包括:

  • 主題 (Subject)
  • 網要 (Context)
  • 內容 (Content)
  • 系統 (System)
  • 施行 (Implementation)

其中我認為「內容」是關鍵,也就是「多媒體」呈現的風格,以及傳遞的資訊;也就是常聽到的「老少咸宜、生動活潑、美觀大方…」。要從觀眾那兒得到A,這是最根本的。

如果要得到A+,在作品的發展程序,就得增加「由上而下」的探索:主題吸引人嗎?劇情轉折(綱要)是否讓人驚喜?

「由下而上」上的規劃也不可少,多媒體總是要有個載體,以個人電腦上網,和在展場以大尺寸螢幕觀賞的效果不同(系統平台);在融入展場當展示品,和在多媒體簡報室撥放(施行方式)。

我問台下朋友們,如果一件美術作品可視為「內容」,作品名稱不同是否影響觀眾的體驗?一件作品在學校教室陳列,跟在藝廊裡展示有不同嗎?台下點點頭… 映證了這個觀點的可行性。

232願景(三):3類推廣模式

Sam 九月 5th, 2008

3類推廣模式

  • 館校合作數位學習

以2005年故宮與臺北市教育局合作「無線臺北、學習無限」一案為例:運用中小學建置之校園無線網路,結合故宮數位課程與中小學的課程需要,實行一套「館校合作教學」模式,並著重三個完整教學階段,包括:「參訪前」教師上網獲取素材與自編教材、學生閱讀教學單元等;「參訪時」使用數位導覽、無線上網等;「參訪後」上網延伸閱讀與分享、專題創作等。

(註:如果您對館校合作的議題有興趣,也可以看這裡

  • 行動數位博物館

基於「走出故宮」理念,故宮曾以宋徽宗《詩帖》的意象,辦理「舞蝶迷香徑‧翩翩逐晚風─宋徽宗的御花園」數位多媒體展。自2005年1月起走出故宮,於台北中正紀念堂啟動後,陸續至台中縣立港區藝術中心(如圖示)、宜蘭傳藝中心、台東史前館、高雄史博館等館所巡迴展出,並於各地舉辦研習、參訪與文化活動。

2006年3月更深入校園,於新竹交大圖書館展出,並辦理中部地區教學多媒體設計工作坊;2006年7月在著名古蹟板橋林家花園首度嘗試「虛實整合」情境展示後圓滿落幕。總計1年10月期間, 累積參觀人數超過25萬人次,廣受好評。

(完)

232願景(二):3種數位形式

Sam 九月 5th, 2008

3種數位形式

  • 數位教材

以故宮文物所孕涵之歷史、文化、藝術等內容,逐年開發多項具主題、單位的數位教材,以多媒體動畫形式呈現於「故宮e學園」網站(如圖示)。 同時亦製作互動光碟版本,以服務教學場所不方便上網或頻寬不足的讀者。

  • 數位輔具

為使數位學習廣泛應用及突破地點的侷限,若能運用各種可攜式電腦(如 TablePC、PDA等)與無線網路發展「數位導覽」服務,教學活動即可延伸至博物館展場與一般教室,以便行前預習、參訪時導覽、訪後複習及延伸閱讀等各個學習階段,都能應用數位輔具獲得所需的教學內容(如圖示)。

  • 數位展示

數位學習跳脫時、地限制而隨時學習的方便性,若能再結合文物欣賞所提供的情意學習歷程,可讓教學活動更加完整。創新的「數位展示」模式,一方面可以創造更多館外的服務機會;另一方面,讓參觀者融入「持扇撲蝶」、「桌案賞畫」的懷古情境,獲得多人合作學習的全新博物館體驗 (如圖示)。

(待續)

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